Pravidla před první partií
TZAAR
Jak hrát
Chraň svou trojici.
Při automatické přípravě se všech 60 kamenů náhodně rozmístí. V turnajové ruční přípravě střídavě pokládejte jeden vlastní kámen libovolného zbývajícího typu na volné pole. Každý má 15 Tottů, 9 Tzarr a 6 Tzaarů. Bílý začíná pokládání i první povinné braní.
Každý hráč musí mít na desce alespoň jeden viditelný Tott, Tzarra i Tzaar. Rozlišují je 1, 2 a 3 kruhy.
- Bílý zahájí jedním braním. Poté má každý hráč dvě akce.
- První akce je povinné braní. Druhá je braní, posílení vlastního kamene, nebo vynechání.
- Pohyb vede rovně v šesti směrech na první obsazené pole. Přes prázdná pole můžeš, přes kameny a střed ne. Na prázdném poli nelze skončit.
- Soupeřův kámen nebo věž můžeš vzít pouze kamenem nebo věží stejné či větší výšky. Vlastní kameny a věže spojíš bez omezení výšky; přesouvaná věž zůstává nahoře a zachovává svůj vrchní kámen.
- Pro druh se počítá jen vrchní kámen. Ztráta posledního viditelného kamene libovolného druhu znamená prohru, i při vlastním posílení. Prohrává i hráč, který na začátku tahu nemůže brát.
Zelený cíl = posílení, zlatý = braní. Místní partie se ukládá v tomto prohlížeči; online partii najdeš v přehledu Moje partie.
Původní pravidla · Project GIPF ↗
Přejít ke hře →