Pravidla pro dva hráče
YINSH
Cíl a příprava
Každý hráč má pět kroužků své barvy. Společná zásoba obsahuje 51 oboustranných kamenů. Na prázdnou desku s 85 průsečíky nejprve položte všech deset kroužků. Bílý začíná, hráči se střídají po jednom kroužku a mohou využít každý volný průsečík včetně okrajů. Po rozestavení provede první přesun bílý.
Přesun a obracení
- Vyber vlastní kroužek. Na jeho původní místo vlož kámen vlastní barvou nahoru a přesuň kroužek po přímé čáře na volný průsečík.
- Přes volné průsečíky můžeš jet libovolně daleko. Přes jiný kroužek jet nelze. Pokud přeskočíš souvislou skupinu kamenů, zastav na prvním volném průsečíku za ní. Před skokem smíš projet přes volné průsečíky.
- Obrať všechny přeskočené kameny, vlastní i soupeřovy. Kámen na místě odjezdu zůstává původní barvou nahoru.
Řady a odebírání
- Pět sousedících kamenů stejné barvy na přímce tvoří řadu. Kroužek se do ní nepočítá. Z delší souvislé řady si její majitel vybere pět sousedních kamenů.
- Majitel barvy vrátí kameny z řady do společné zásoby a odebere jeden libovolný vlastní kroužek. Pokud po odebrání stále existuje řada jeho barvy, postup zopakuje. U křížících se řad rozhoduje, kterou pětici odebere jako první.
- Vzniknou-li řady obou barev, nejprve své řady vyřeší hráč, který právě přesunul kroužek. Potom soupeř odebere své řady a kroužky a provede běžný tah.
Konec partie
Jakmile někdo odebere třetí vlastní kroužek, okamžitě vyhrává. Jestliže dojde společná zásoba kamenů, vyhrává hráč s více odebranými kroužky. Při stejném počtu je remíza. V aplikaci se při úplném zablokování hráče tah vynechá. Jestliže nemůže táhnout ani druhý hráč, rozhodne počet odebraných kroužků.
Oficiální pravidla uvádějí i rychlou variantu do prvního odebraného kroužku. Aplikace používá standardní partii do tří.
Původní pravidla a ilustrace ↗
Přejít ke hře →