← Výběr herZpět ke hře
Pravidla před první partií

ZÈRTZ

Základní varianta · 37 prstenců

ZÈRTZ

Kuličky všech barev jsou společné. Hráč 1 a Hráč 2 sbírají své úlovky; barva kuličky neurčuje hráče.

  1. Pokud lze skákat, musíš brát. Přeskoč sousední kuličku na prázdný prstenec ve stejném směru. Se stejnou kuličkou pokračuj, dokud má další skok. Směr i délku větvené série si volíš.
  2. Pokud braní není možné, polož kuličku z libovolné dostupné barvy. Potom odeber jeden prázdný prstenec, který lze vysunout z okraje, aniž by posunul sousední prstence. Platné prstence jsou zvýrazněné. Pokud žádný není, tah skončí bez odebrání.
  3. Vznikne-li položením nebo odebráním plně obsazená oddělená skupina, můžeš převzít její kuličky i prstence. Převzetí je dobrovolné. Prázdné oddělené prstence zůstávají ve hře.
  4. Vyhraješ se 4 bílými, 5 šedými, 6 černými, nebo alespoň 3 od každé barvy. Obsazení posledního prázdného prstence znamená výhru.
  5. Po vyčerpání celé společné zásoby pokládáš ze svých úlovků. Při opakování tahů se oba hráči mohou dohodnout na remíze.

Oficiální pravidla Project GIPF ↗

Přejít ke hře →