Pravidla před první partií
ZÈRTZ
Základní varianta · 37 prstenců
ZÈRTZ
Kuličky všech barev jsou společné. Hráč 1 a Hráč 2 sbírají své úlovky; barva kuličky neurčuje hráče.
- Pokud lze skákat, musíš brát. Přeskoč sousední kuličku na prázdný prstenec ve stejném směru. Se stejnou kuličkou pokračuj, dokud má další skok. Směr i délku větvené série si volíš.
- Pokud braní není možné, polož kuličku z libovolné dostupné barvy. Potom odeber jeden prázdný prstenec, který lze vysunout z okraje, aniž by posunul sousední prstence. Platné prstence jsou zvýrazněné. Pokud žádný není, tah skončí bez odebrání.
- Vznikne-li položením nebo odebráním plně obsazená oddělená skupina, můžeš převzít její kuličky i prstence. Převzetí je dobrovolné. Prázdné oddělené prstence zůstávají ve hře.
- Vyhraješ se 4 bílými, 5 šedými, 6 černými, nebo alespoň 3 od každé barvy. Obsazení posledního prázdného prstence znamená výhru.
- Po vyčerpání celé společné zásoby pokládáš ze svých úlovků. Při opakování tahů se oba hráči mohou dohodnout na remíze.
Oficiální pravidla Project GIPF ↗
Přejít ke hře →